Material Fotoapparat, Fotos von Tieren Bezug zum Lehrplan Éveil aux sciences, sciences naturelles et humaines : S’informer de façon ciblée et exploiter l’information recueillie Medienkompetenzen • 1.1 Daten, Informationen und digitale Inhalte filtern und recherchieren • 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten • 2.1 Mit…
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Material Arbeitsblätter/Kopiervorlagen Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 1.4 Daten, Informationen und digitale Inhalte verarbeiten Bezug zum Lehrplan Langues: Production orale Bezug zum Alltag In dieser Unterrichtseinheit lernen Kinder aus dem Zyklus 2 auf spielerische Weise, was eine künstliche Intelligenz (KI) ist und wie…
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Material Handpuppe/Roboterfigur Bildkarten (Tiere) Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 1.4 Daten, Informationen und digitale Inhalte verarbeiten Bezug zum Lehrplan Langues: Production orale Bezug zum Alltag Kinder erleben spielerisch, wie eine Künstliche Intelligenz (KI) durch Wiederholungen und Beispiele lernen kann. Dabei schlüpfen sie in die…
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Alter 4+ Um die App benutzen zu können, wird neben dem Buch “Weltraum- Alles über unser Sonnensystem” (Carlsen) auch eine Cardboard Brille benötigt. Die Schülerinnen und Schüler können somit den Weltraum in Virtual Reality erleben. Die unterschiedlichen Mondphasen und Jahreszeiten, sowie die Entstehung der Mondphasen können in beeindruckenden 360° Ansichten…
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Alter 4+ Genially ist ein webbasiertes und “all in one” Tool zur Realisierung interaktiver Inhalte jeglicher Art. Erstellte Inhalte können einfach über einen Link mit den Lernenden geteilt werden und von diesen kostenlos und ohne Anmeldung verwendet werden. Präsentationen, interaktive Bilder und Quiz oder aber Escape Games können so mit…
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Ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis Matthias Kirschner / Sandra Brandstätter Ab 6 Jahren Die Handlung dreht sich um die Kontraste zwischen dem einfachen Leben Adas, die mit ihrer Familie in einer Hütte nahe einem Schrottplatz lebt, und dem luxuriösen, aber isolierten Leben von Zangemann in seiner großen Villa.
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Alter 4+ Die App begleitet bei der Entdeckung konkret erfassbarer Energie. Angeboten werden interaktive Animationen, kleine Geschichten und viele Anreize, konkrete Denkanstöße, digitale Lernspiele und Impulse zum Forschen. Begleitmaterialien geben Anregungen, das Thema mit Forschungsaufträgen zu untersuchen. Die App kann auch als Web-Angebot genutzt werden. https://www.energie-wimmelapp.de …
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Ab 7 Jahren Game Factory Punto ist ein Kartenspiel, welches auf dem “Vier gewinnt”-Prinzip basiert. Auf den Karten sind Punkte im Wert von 1 bis 9 in vier verschiedenen Farben zu erkennen. Das Legespiel wird in einem Raster von 6×6 Karten auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler erhält alle Karten…
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Webbasierte App QR-Codes sind aus dem modernen Unterricht nicht mehr wegzudenken: Sie erleichtern den Zugang zu Lerninhalten, verlinken auf interaktive Übungen oder führen direkt zu Erklärvideos und digitalen Arbeitsblättern. Doch gerade im schulischen Umfeld ist der Datenschutz entscheidend – hier bietet QR Planet eine zuverlässige Lösung. QR Planet ermöglicht die…
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Wordwall.net ist eine Plattform für Lehrende und Lernende, die interaktive Übungen und Spiele ermöglicht. Lehrkräfte können mit Vorlagen wie Quiz, Lückentext oder Zuordnungsspielen schnell Unterrichtsmaterialien erstellen. Die Plattform ist einfach zu bedienen und erfordert keine Programmierkenntnisse. Ein großer Vorteil: Viele Wordwall-Aktivitäten sind über Suchmaschinen auffindbar und ohne Login spielbar. Lernende…
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