Skip to main content

Archivetest

href link

Daten & Musik – Wie uns Algorithmen Songs empfehlen 

Material Arbeitsblatt evtl. Karteikarten Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 1.3 Daten, Informationen und digitale Inhalte speichern und verwalten und bewerten 1.4 Daten, Informationen und digitale Inhalte speichern und verarbeiten 5.2 Kritisch-reflektiert mit digitalen Medien interagieren Lernziele Die Lernenden… erkennen,… Mehr lesen

Wahrnehmen versus sehen 

Material weitere Informationen https://www.medien-in-die-schule.de/wp-content/uploads/Medien_in_die_Schule_MachineLearning.pdf  https://edumedia.lu/wp-content/uploads/2024/12/HeftUnplugged.pdf Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 5.2 Kritisch-reflektiert mit Medien interagieren Bezug zum Lehrplan Langues: Compréhension écrite Langues: Production orale Vie et société: Mensch, Natur und Technik Bezug zum Alltag Im Alltag begegnen uns viele… Mehr lesen

Carlsen Weltraum VR

Alter 4+ Um die App benutzen zu können, wird neben dem Buch “Weltraum- Alles über unser Sonnensystem” (Carlsen) auch eine Cardboard Brille benötigt. Die Schülerinnen und Schüler können somit den Weltraum in Virtual Reality erleben. Die unterschiedlichen Mondphasen und Jahreszeiten, sowie die Entstehung der Mondphasen können in beeindruckenden 360° Ansichten… Mehr lesen

Volt

eidelBÄR Games Ab 10 Jahren ‚Bei dem Brettspiel  VOLT übernimmt jeder Spielende die Rolle eines Robot-Operators, der seinen Roboter in einer Kampfarena gegen die Roboter der anderen Spielenden antreten lässt. Beim „Programmieren“ der nächsten 3 Schritte versucht jeder Operator, die Bewegungen der anderen Roboter vorauszusehen, um sie zu zerstören oder… Mehr lesen

Genially

Alter 4+ Genially ist ein webbasiertes und “all in one” Tool zur Realisierung interaktiver Inhalte jeglicher Art. Erstellte Inhalte können einfach über einen Link mit den Lernenden geteilt werden und von diesen kostenlos und ohne Anmeldung verwendet werden. Präsentationen, interaktive Bilder und Quiz oder aber Escape Games können so mit… Mehr lesen

Ada und Zangemann

Ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis Matthias Kirschner / Sandra Brandstätter Ab 6 Jahren Die Handlung dreht sich um die Kontraste zwischen dem einfachen Leben Adas, die mit ihrer Familie in einer Hütte nahe einem Schrottplatz lebt, und dem luxuriösen, aber isolierten Leben von Zangemann in seiner großen Villa. Mehr lesen

Energie Wimmelapp

Alter 4+ Die App begleitet bei der Entdeckung konkret erfassbarer Energie. Angeboten werden interaktive Animationen, kleine Geschichten und viele Anreize, konkrete Denkanstöße, digitale Lernspiele und Impulse zum Forschen. Begleitmaterialien geben Anregungen, das Thema mit Forschungsaufträgen zu untersuchen. Die App kann auch als Web-Angebot genutzt werden. https://www.energie-wimmelapp.de  … Mehr lesen

Punto

Ab 7 Jahren Game Factory Punto ist ein Kartenspiel, welches auf dem “Vier gewinnt”-Prinzip basiert. Auf den Karten sind Punkte im Wert von 1 bis 9 in vier verschiedenen Farben zu erkennen. Das Legespiel wird in einem Raster von 6×6 Karten auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler erhält alle Karten… Mehr lesen

QR-Planet

Webbasierte App QR-Codes sind aus dem modernen Unterricht nicht mehr wegzudenken: Sie erleichtern den Zugang zu Lerninhalten, verlinken auf interaktive Übungen oder führen direkt zu Erklärvideos und digitalen Arbeitsblättern. Doch gerade im schulischen Umfeld ist der Datenschutz entscheidend – hier bietet QR Planet eine zuverlässige Lösung. QR Planet ermöglicht die… Mehr lesen

Neb

Caroline Solé L’École des loisirs À partir de 11 ans Après avoir choisi son avatar, Alex clique sur des mots dans le but de définir sa pyramide des besoins. Drôle d’entrée en matière pour ce jeu vidéo dont tout le monde est accro et qui répond au nom de NEB. Mehr lesen

Bottom