Medienkompetenzen: 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 2.1 Mit anderen zusammenarbeiten 3.1 Digitale Inhalte erstellen und bearbeiten Material: Gimkit (kostenloses Konto erforderlich; Edu-Version empfohlen) Beschreibung: Mit Gimkit erstellen Lehrkräfte oder Schülerinnen und Schüler spielbasierte Vokabel- und Grammatikübungen. Die Plattform kombiniert Quizformate mit Gamification-Elementen wie Punkten, Power-ups oder…
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Medienkompetenzen: 3.1 Digitale Inhalte erstellen und bearbeiten Material: Microsoft PowerPoint (Desktop oder Online-Version, Office-365-Zugang erforderlich) Beschreibung: Mit PowerPoint gestalten Schülerinnen und Schüler eine virtuelle 3-D-Kunstgalerie, in der ausgewählte Bilder (z. B. aus einem Projekt) in selbst entworfenen Räumen präsentiert werden. Durch den Einsatz von Folienübergängen, Zoomfunktionen, Verlinkungen und eingebetteten Audioaufnahmen entsteht…
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Medienkompetenzen: 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 2.1 Mit anderen zusammenarbeiten 3.1 Digitale Inhalte erstellen und bearbeiten Material: Microsoft Forms (Teil von Office 365, Anmeldung erforderlich) Beschreibung: Mit Microsoft Forms können Lehrkräfte einfache Umfragen, Quiz oder Bewertungsformulare erstellen. Die Schülerinnen und Schüler nutzen diese zur anonymen Peer-Bewertung,…
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Medienkompetenzen: 2.1 Mit anderen zusammenarbeiten 3.1 Digitale Inhalte erstellen Material: Etherpad (Open-Source-Tool, keine Registrierung erforderlich) auch verfügbar für Lehrpersonen unter skilltech.tools mit IAM Login Beschreibung: Mit Etherpad schreiben Schülerinnen und Schüler gleichzeitig an einem gemeinsamen Textdokument, z. B. zur Vorbereitung eines Pitchs oder einer Präsentation. Jede Änderung ist in…
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Medienkompetenzen: 2.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte teilen und publizieren 3.1 Digitale Inhalte erstellen und bearbeiten 5.1 Sozial verantwortlich in der digitalen Welt interagieren Material eduAI Beschreibung: Mit EduAI erstellen Schülerinnen und Schüler KI-gestützte Bilder zu Themen, die innerhalb einer „Challenge“ von der Lehrkraft vorgegeben werden. Die Bildgenerierung fördert…
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Beschreibung: Mit Kahoot! können Lehrkräfte interaktive Quiz zur Wiederholung oder Festigung von Inhalten erstellen. Die Schülerinnen und Schüler beantworten die Fragen in Echtzeit auf ihren Geräten, wobei Schnelligkeit und Richtigkeit Punkte bringen. Kahoot! eignet sich besonders zur spielerischen Aktivierung von Vorwissen oder zur Wiederholung vor Tests. Die Lehrkraft kann eigene…
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Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 2.1 Digitale Inhalte erstellen und bearbeiten 2.4 Urheberrecht und Lizenzen beachten 3.1 Interaktion mit anderen durch digitale Technologien Material Programm Padlet Beschreibung Mit Padlet erstellen Lehrkräfte oder Schülerinnen und Schüler digitale Pinnwände, auf denen Inhalte gesammelt, strukturiert und kommentiert werden…
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eidelBÄR Games Ab 10 Jahren ‚Bei dem Brettspiel VOLT übernimmt jeder Spielende die Rolle eines Robot-Operators, der seinen Roboter in einer Kampfarena gegen die Roboter der anderen Spielenden antreten lässt. Beim „Programmieren“ der nächsten 3 Schritte versucht jeder Operator, die Bewegungen der anderen Roboter vorauszusehen, um sie zu zerstören oder…
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They See Your Photos – Was KI aus Bildern lesen kann Das Tool They See Your Photos zeigt eindrucksvoll, wie moderne KI-Systeme aus Fotos Informationen ableiten können – etwa über den Lebensstil, das Umfeld oder mögliche Interessen. Dabei wird sichtbar, was heute technisch möglich ist und welche Fragen das für…
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Serious Game Webapp Ab 14 Jahren Mit der interaktiven Web-App Das Kurierkomplott des Anne Frank Zentrums wird Geschichte zum aktiven Erlebnis: Schüler*innen schlüpfen in die Rolle junger Kurier*innen im Widerstand gegen den Nationalsozialismus – und setzen sich dabei nicht nur mit historischen Fakten, sondern auch mit Mechanismen von Propaganda, Zivilcourage…
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