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DashBowling

DashBowling

  • Tag
    Computational Thinking, Dash, Robotics
  • Zyklus
    C2, C3, C4
  • Schwierigkeitsgrad
    Beginner
  • Fachbereich
    Mathematik, Naturwissenschaften
  • Medium
    Lesson Plans, Robotics
  • Medienkompetenzen
    Erstellen von Inhalten, Computional Thinking

Dash muss mit so wenig Schritten wie möglich Kegeln umschmeißen. Ein Team tritt hier gegen das andere an. Es wird abwechselnd mit dem Roboter gefahren. Die Teams müssen die Distanz errechnen, ausmessen und Dash so programmieren, dass er so viele Kegeln wie möglich abräumt.

Material:
Dash
9 Kegeln

Konferenz: Democracy and Youth in the Digital Age (19.03-21.03)

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