DashBowling
DashBowling
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Tag
Computational Thinking, Dash, Robotics
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Zyklus
C2, C3, C4
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Schwierigkeitsgrad
Beginner
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Fachbereich
Mathematik, Naturwissenschaften
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Medium
Lesson Plans, Robotics
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Medienkompetenzen
Erstellen von Inhalten, Computional Thinking
Dash muss mit so wenig Schritten wie möglich Kegeln umschmeißen. Ein Team tritt hier gegen das andere an. Es wird abwechselnd mit dem Roboter gefahren. Die Teams müssen die Distanz errechnen, ausmessen und Dash so programmieren, dass er so viele Kegeln wie möglich abräumt.
Material:
Dash
9 Kegeln