Lightbot
Lightbot
-
Tag
Computational Thinking
-
Zyklus
C1, C2, C3, C4
-
Schwierigkeitsgrad
Beginner, Intermediate
-
Fachbereich
Informatik
-
Medium
Spiele – digital
-
Medienkompetenzen
Computional Thinking
Mit diesem Programm lässt sich Programmieren spielerisch erlernen.
In Lightbot wird ein kleiner Roboter über quadratische Felder geschickt und lässt ihn Lichter anknipsen. Der Roboter wird vorab mit Symbolen programmiert. Diese werden hintereinandergelegt und bilden die Kommandos, mit denen der Roboter den vorgegebenen Parcours bewältigen kann. Es gibt viele aufeinanderfolgende Levels. Das Spiel beginnt sehr einfach. Nach und nach kommen immer mehr Befehle hinzu und die Aufgabenstellungen werden schwieriger.
Mit Lightbot Junior gibt es eine einfachere Version für Kinder ab vier Jahren.