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Lightbot

Lightbot

  • Tag
    Computational Thinking
  • Zyklus
    C1, C2, C3, C4
  • Schwierigkeitsgrad
    Beginner, Intermediate
  • Fachbereich
    Informatik
  • Medium
    Spiele – digital
  • Medienkompetenzen
    Computional Thinking

Mit diesem Programm lässt sich Programmieren spielerisch erlernen.

In Lightbot wird ein kleiner Roboter über quadratische Felder geschickt und lässt ihn Lichter anknipsen. Der Roboter wird vorab mit Symbolen programmiert. Diese werden hintereinandergelegt und bilden die Kommandos, mit denen der Roboter den vorgegebenen Parcours bewältigen kann. Es gibt viele aufeinanderfolgende Levels. Das Spiel beginnt sehr einfach. Nach und nach kommen immer mehr Befehle hinzu und die Aufgabenstellungen werden schwieriger.

Mit Lightbot Junior gibt es eine einfachere Version für Kinder ab vier Jahren.