Orientierung im Zahlenraum 0-20
Orientierung im Zahlenraum 0-20
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Tag
Beebot, Computational Thinking, Robotics
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Zyklus
C2
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Schwierigkeitsgrad
Beginner
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Fachbereich
Mathematik
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Medium
Robotics, Unplugged
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Medienkompetenzen
Erstellen von Inhalten, Computional Thinking
Die Lernende bekommen fünf Rechnungen im Zahlenraum 0-20. In Gruppen müssen sie diese lösen und anschließend den Beebot so programmieren, dass er zum Ergebnis rollt.
Material:
Beebot
Beebot Matten
Karten: Zahlen 0-20 und mathematische Symbole + – =
Tipps & Tricks
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Alternativ kann man die Kinder auch die ganze Rechnung programmieren und abfahren lassen (mit Pausen).