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Orientierung im Zahlenraum 0-20

Orientierung im Zahlenraum 0-20

  • Tag
    Beebot, Computational Thinking, Robotics
  • Zyklus
    C2
  • Schwierigkeitsgrad
    Beginner
  • Fachbereich
    Mathematik
  • Medium
    Robotics, Unplugged
  • Medienkompetenzen
    Erstellen von Inhalten, Computional Thinking

Die Lernende bekommen fünf Rechnungen im Zahlenraum 0-20. In Gruppen müssen sie diese lösen und anschließend den Beebot so programmieren, dass er zum Ergebnis rollt.

Material:
Beebot
Beebot Matten
Karten: Zahlen 0-20 und mathematische Symbole + – =

Tipps & Tricks

  • Alternativ kann man die Kinder auch die ganze Rechnung programmieren und abfahren lassen (mit Pausen).

Konferenz: Democracy and Youth in the Digital Age (19.03-21.03)

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