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Archivetest

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Ada und Zangemann

Ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis Matthias Kirschner / Sandra Brandstätter Ab 6 Jahren Die Handlung dreht sich um die Kontraste zwischen dem einfachen Leben Adas, die mit ihrer Familie in einer Hütte nahe einem Schrottplatz lebt, und dem luxuriösen, aber isolierten Leben von Zangemann in seiner großen Villa. Mehr lesen

Neb

Caroline Solé L’École des loisirs À partir de 11 ans Après avoir choisi son avatar, Alex clique sur des mots dans le but de définir sa pyramide des besoins. Drôle d’entrée en matière pour ce jeu vidéo dont tout le monde est accro et qui répond au nom de NEB. Mehr lesen

Generation TikTok – Keine Angst vor Social Media und KI – Wie wir unsere Kinder in die digitale Zukunft begleiten

Niko Kappe Digitale Medien prägen unsere Gesellschaft stärker denn je – doch wie gehen wir damit um? In seinem neuen Buch GENERATION TIKTOK wirft Lehrer und Bildungs-Tiktoker Niko Kappe einen frischen, faktenbasierten Blick auf die Herausforderungen und Chancen, die Social Media und Künstliche Intelligenz für Bildung und Erziehung mit sich… Mehr lesen

C’est (pas) moi, c’est l’IA

Pour apprivoiser l’intelligence artificielle et en faire ton alliée Didier Roy et Pierre-Yves Oudeyer Nathan Ce livre s’adresse à un large public en adoptant un ton didactique et une approche interactive. Il démystifie l’IA en expliquant ses fondements, son fonctionnement et son impact sur les médias et l’information. L’objectif est… Mehr lesen

Mon deuxième cerveau

Gaël Aymon Âge: 7 à 10 ans L’histoire suit Nils, un jeune garçon qui reçoit son premier téléphone portable. Parmi les applications installées, il découvre „Mon deuxième cerveau“, une intelligence artificielle promettant de réaliser toutes les tâches à sa place, y compris ses devoirs. Séduit par cette assistance, Nils compte… Mehr lesen

Creative Applications of Artificial Intelligence in Education

This open access book explores the synergy between AI and education, highlighting its potential impact on pedagogical practices. It navigates the evolving landscape of AI-powered educational technologies and suggests practical ways to personalise instruction, nurture human-AI co-creativity, and transform the learning experience. Spanning from primary to higher education, this short… Mehr lesen

Lina Knut. Schülerin Gamerin Weltenretterin

Lina ist eine begnadete Gamerin und Letsplayerin mit immerhin 17 Followern auf DigitalGamesCarpet – jedes ihrer Let’s Play Videos zum Computerspiel „Aarona“ wird von ihrer kleinen, eingeschworenen Online-Community sehnsüchtig erwartet. Als Lina ausgewählt wird, als erstes Mädchen das Add-On zu spielen, will sie ihren Fans natürlich das beste Let’s Play… Mehr lesen

Meine Freundin Roxy – Roboterzähmen leicht gemacht

Ab 8 Jahren Tulipan Verlag Nutzt du noch oder verstehst du schon? Als Lili auf dem Schulweg einen Roboter findet, ist ihr klar, dass er Hilfe braucht. Er humpelt und gibt nur ein immer schwächer werdendes Piepen von sich. Aber was heißt hier »er«? Lili findet, dass ihr Findling mehr… Mehr lesen

Escape Room Abenteuer Kids – Sherlocks größter Fall

Dieses Rätselabenteuer schickt den Lesenden auf seine eigene interaktive Erlebnisreise in der Rolle des berühmten Meisterdetektivs Sherlock Holmes. Der Fall lautet: den gestohlenen Musgrave-Diamanten wiederfinden und den teuflischen Plan des kriminellen Genies Moriarty durchkreuzen. Durch Logik, Analyse und genaue Beobachtungen muss der Lesende die korrekte Antwort aus den Lösungsvorschlägen herausfinden… Mehr lesen

Blackout

Marc Elsberg Ein harmloser Stromausfall entwickelt sich zu einem großflächigen Stromausfall und hält ganz Europa in Atem. Der Blackout wirft das komplette Leben auf den Kopf. Der italienische Informatiker Piero Manzano vermutet einen Hackerangriff. Doch all seine Warnungen an die Behörden bleiben erfolglos und er gerät nun selbst ins Visier… Mehr lesen

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