Skip to main content

Resultate für:

Wer ist diese Prinzessin?

Material Bilder von Disney-Prinzessinnen Bezug zum Lehrplan Naturwissenschaften Medienkompetenzen • 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten • 1.4 Daten, Informationen und digitale Inhalte verarbeiten • 2.1 Mit anderen zusammenarbeiten Bezug zum Alltag KI-Systeme sind in unserem täglichen Leben allgegenwärtig, von Suchmaschinen bis zu persönlichen Sprachassistenten,… Mehr lesen

Intelligente Kamera

Material Fotoapparat, Fotos von Tieren Bezug zum Lehrplan Éveil aux sciences, sciences naturelles et humaines : S’informer de façon ciblée et exploiter l’information recueillie Medienkompetenzen • 1.1 Daten, Informationen und digitale Inhalte filtern und recherchieren • 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten • 2.1 Mit… Mehr lesen

EduAi im Unterricht

Beispiele für Kunst, Digital Science, Latein, Geschichte und Sprachen   Arbeitsheft mit 11 praxisnahen Unterrichtsbeispielen  … Mehr lesen

Eine KI selbstständig trainieren – Teachable Machine 

Material Computer oder Tablets mit Internetzugang (Einzel- oder Partnerarbeit) Beamer Webtool: https://teachablemachine.withgoogle.com/  Fachbereich Digital Sciences Vie et société – Mensch, Natur und Technik Medienkompetenzen 1.4 Informationen und Daten: Daten, Informationen und digitale Inhalte verarbeiten 2.1 Kommunikation und Zusammenarbeit: Mit anderen zusammenarbeiten 3.1 Erstellen von Inhalten:… Mehr lesen

KI & Bilderkennung – Wie uns Maschinen wirklich sehen 

Material Computer oder Tablets mit Internetzugang (Einzel- oder Partnerarbeit) Beamer oder Smartboard Datenschutzhinweis (wird gemeinsam gelesen: keine Fotos der Lernenden werden verwendet) Optional: Reflexionsblatt, Padlet oder Wordcloud-Tool (z. B. Mentimeter) Webtools / interaktive Websites: https://www.hownormalami.eu/ https://theyseeyourphotos.com/ Fachbereich Medienerziehung, Informatik, Vieso Medienkompetenzen 4.2… Mehr lesen

Daten & Musik – Wie uns Algorithmen Songs empfehlen 

Material Arbeitsblatt evtl. Karteikarten Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 1.3 Daten, Informationen und digitale Inhalte speichern und verwalten und bewerten 1.4 Daten, Informationen und digitale Inhalte speichern und verarbeiten 5.2 Kritisch-reflektiert mit digitalen Medien interagieren Lernziele Die Lernenden… erkennen,… Mehr lesen

Das intelligente Blatt Papier 

Material das intelligente Blatt Papier (https://www.cs4fn.org/teachers/activities/german/Das-intelligente-Stuck-Papier.pdf) Medienkompetenzen 2.1 Mit anderen zusammenarbeiten 5.2 Kritisch-reflektiert mit digitalen Medien interagieren Bezug zum Lehrplan Langues: Production orale Vie et société: Mensch, Natur und Technik  Bezug zum Alltag Der Begriff „Künstliche Intelligenz“ ist allgegenwärtig – ob beim Chatten mit einem Bot oder beim automatischen… Mehr lesen

Wahrnehmen versus sehen 

Material weitere Informationen https://www.medien-in-die-schule.de/wp-content/uploads/Medien_in_die_Schule_MachineLearning.pdf  https://www.educoding.lu/wp-content/uploads/2020/05/HeftUnplugged.pdf  Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten 5.2 Kritisch-reflektiert mit Medien interagieren Bezug zum Lehrplan Langues: Compréhension écrite Langues: Production orale Vie et société: Mensch, Natur und Technik Bezug zum Alltag Im Alltag begegnen… Mehr lesen

Wirbeltiere klassieren – Entscheidungsbaum 

Material Bilder von verschiedenen Wirbeltieren (Fische, Amphibien, Reptilien, Vögel, Säugetiere) A3 Blatt Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten Bezug zum Lehrplan Éveil aux sciences: la nature Bezug zum Alltag Entscheidungsbäume begegnen uns im Alltag häufiger, als wir denken – zum Beispiel, wenn wir entscheiden, was wir… Mehr lesen

Hangman-Strategie anhand von Daten entwickeln 

Material Vokabelliste Tafel Medienkompetenzen 1.2 Daten, Informationen und digitale Inhalte analysieren und bewerten Bezug zum Lehrplan Les langues: Production orale Bezug zum Alltag Im Alltag treffen wir oft Entscheidungen auf Basis von Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten – etwa wenn wir bei einem Passwort Buchstaben ausprobieren, die häufig vorkommen. Beim Spiel „Hangman“… Mehr lesen

EduMedia Day 2026 – Intelligence artificielle et pratique pédagogique

X